Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Barbaren
Koboldgang
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Megaritter Elektromagier
Barbaren Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Barbaren Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren
Knall Elektromagier Megaritter Barbaren Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Knall
Pfeile Megaritter Knall Barbaren Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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