Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Kanone Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Kanone Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Elitebarbaren Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Hexe Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Kanone Walküre Megaritter
Kanone Feuerball Hexe Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Kanone Walküre Megaritter
Walküre Hexe Kanone Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Kanone Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Walküre Hexe Kanone Feuerball Prinzessin Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Walküre Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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