Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Kanone Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kanone
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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