Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kobolde Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kobolde Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang
Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Funki Megaritter Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Funki Megaritter
Speerkobolde
Funki
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Funki
Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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