Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Wächter
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Koboldfass
Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Wächter Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuergeist
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Barbarenfass Megaritter
Wächter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter Feuergeist Eisgeist Wächter
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist
Wächter Megaritter Barbarenfass
Wächter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Wächter
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektrogeist
Megaritter
Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Wächter
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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