Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Gift Elektromagier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Rakete Koboldfass Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Gift Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Gift
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Gift Prinzessin
Rakete Gift Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Elektromagier Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Gift Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Gift Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Rakete Gift Prinzessin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Rakete Elektromagier Megaritter Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Rakete Gift
Gift Megaritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Rakete
Gift Prinzessin Elektromagier
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Megaritter
Gift Rakete Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Rakete Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete Gift Prinzessin Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Gift
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Megaritter
Rakete Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Gift
Gift Rakete Megaritter
Rakete Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Rakete Gift Prinzessin
Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Rakete Prinzessin Elektromagier Megaritter
Gift Prinzessin
Rakete Gift
Megaritter
Rakete Gift Prinzessin Elektromagier
Rakete Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Rakete Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter

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