Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldfass Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Holzfäller
Koboldfass
Pfeile Prinzessin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldfass Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldfass Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldfass Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Lakaien
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Magieschütze
Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze
Holzfäller Lakaien Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien
Holzfäller Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaien Prinzessin Holzfäller
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Magieschütze
Holzfäller Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile Lakaien Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaien Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Pfeile Lakaien Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Magieschütze
Lakaien Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Lakaien Magieschütze
Megaritter Lakaien Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Holzfäller
Pfeile Lakaien Megaritter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Lakaien Holzfäller
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Lakaien Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Lakaien
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter

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