Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter
Magier
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Eisgeist Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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