Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Frost Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Prinz Banditin
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Prinz
Koboldfass Megaritter Lakaien Magieschütze
Banditin
Lakaien Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Koboldfass Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Frost Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Frost Prinz Banditin Magieschütze
Frost
Lakaien Skelettarmee Megaritter
Prinz
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Banditin
Lakaien Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Frost Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Frost Banditin
Skelettarmee Prinz Lakaien Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Lakaien Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien Frost Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Frost Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Frost Banditin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Frost Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Frost Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Frost Lakaien Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Lakaien Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Lakaien Frost Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaien Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Frost Megaritter Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaien Frost Prinz Magieschütze
Lakaien Megaritter Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Prinz
Magieschütze Megaritter
Lakaien Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Banditin
Lakaien Prinz
Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaien Frost Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Frost
Lakaien
Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaien Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Frost Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Frost
Banditin Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Frost Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Lakaien Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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