Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Lakaien
Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Widderreiterin Megaritter
Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaien Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaien Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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