Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

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