Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Gift
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Gift Skelettkönig Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Skelettkönig Gift Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Gift
Skelettfass Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Koboldfass Gift Prinzessin
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin Skelettkönig
Gift
Infernoturm Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Skelettfass Infernoturm Gift Prinzessin
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Gift Prinzessin
Skelettfass Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift
Megaritter Skelettarmee
Gift Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Gift Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Gift Skelettfass Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Gift Skelettkönig
Gift Megaritter Infernoturm Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift Megaritter
Gift Skelettfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Prinzessin
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Gift Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Prinzessin
Skelettfass Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Skelettfass Gift Prinzessin Megaritter
Skelettfass Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Skelettfass Gift
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Gift Prinzessin Megaritter
Gift Skelettfass
Gift Prinzessin
Skelettfass Gift
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Skelettfass Gift Prinzessin Skelettkönig
Gift
Megaritter
Gift Prinzessin Skelettkönig
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Prinzessin Megaritter
Megaritter

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