Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Kanone Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kanone Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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