Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Hexe Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter Friedhof
Blitz
Hexe Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Elektromagier Hexenmutter Hexe Friedhof Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Friedhof
Feuerball
Friedhof Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Hexe
Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Friedhof
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter Friedhof Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Bogenschützen-Königin
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

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