Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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