Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Void Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Rakete
Void
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Rakete Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Megaritter
Rakete
Eisgeist
Void
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Void
Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Rakete Megaritter Skelette Feuergeist Fledermäuse Void
Skelette Fledermäuse Megaritter
Rakete Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Void
Rakete Elektrogeist Void Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Rakete
Feuergeist Rakete Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Rakete Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void
Void Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Feuergeist Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Rakete Skelette Fledermäuse Void
Megaritter
Rakete Void Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Rakete Megaritter Void
Rakete Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Rakete
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Void
Rakete Feuergeist Fledermäuse Void
Rakete Void
Void Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Void
Rakete Void
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Void Feuergeist Megaritter
Rakete Feuergeist Void Megaritter
Rakete Void Megaritter
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Void
Void Megaritter
Rakete Void
Feuergeist Fledermäuse Void
Rakete Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Rakete Megaritter
Rakete Void Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Rakete
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Rakete Void
Rakete Feuergeist
Void Rakete Megaritter
Rakete Void
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete Void
Void Rakete Megaritter
Rakete Void Megaritter
Void

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