Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Blitz
Minenwerfer Holzfäller
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Elixiergolem
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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