Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Drachenbaby
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter

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