Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Wächter
Blitz
Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter Koboldhütte Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Blitz Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Wächter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte Blitz
Blitz
Pfeile Kanonenkarre
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre Blitz
Koboldgang
Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Wächter
Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte Wächter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Wächter Kanonenkarre Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blitz Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Blitz Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wächter Kanonenkarre Blitz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Wächter Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Blitz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Wächter Blitz Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Blitz
Megaritter Kanonenkarre
Blitz Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Blitz Megaritter Pfeile Wächter
Kanonenkarre Blitz Megaritter Koboldgang Wächter
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Wächter
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz Koboldhütte Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Blitz Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Blitz Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse Koboldhütte Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blitz Megaritter

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