Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Wächter Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Wut Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Prinz
Wut
Fledermäuse Prinz
Wächter
Knall
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wut Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz Magieschütze
Koboldgang
Knall Wächter Prinz Magieschütze
Wut
Wächter
Knall Koboldgang Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Wächter Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Prinz Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall Prinz
Knall Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Wächter Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Magieschütze
Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz
Megaritter Knall Wächter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Wächter
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Wächter Prinz
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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