Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Infernodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Eisgeist Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Eisgeist Koboldgang
Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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