Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Feuerball
Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Wächter Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Wächter Frost Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Wächter

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Megaritter Infernodrache
Pfeile
Ballon Frost Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Ballon
Wächter
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Eisgolem Frost Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Wächter Infernodrache Megaritter
Wächter
Eisgolem
Frost
Fledermäuse Megaritter
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Wächter Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Eisgolem Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Wächter Frost
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Frost
Infernodrache Megaritter
Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Fledermäuse Wächter
Pfeile Frost Fledermäuse Eisgolem Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Eisgolem
Pfeile Eisgolem Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Wächter Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Frost
Wächter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Eisgolem Wächter
Megaritter
Wächter Fledermäuse Eisgolem Frost Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Eisgolem Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Wächter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Frost
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Eisgolem
Pfeile Frost
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem
Fledermäuse Wächter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse
Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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