Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Banditin Magieschütze Goblinstein
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Feuerball Magieschütze Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin Megaritter
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin
Hexe Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Banditin Megaritter
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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