Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse Wut Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wut Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Wut
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Goblin Curse
Elektrogeist
Wut
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Elektrogeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Goblin Curse
Wut
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Goblin Curse Kleiner Prinz
Elektrogeist Skelettfass Megaritter
Goblin Curse
Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Goblin Curse Elektrogeist Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse
Fledermäuse
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse
Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Goblin Curse
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass Goblin Curse
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Goblin Curse Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Skelettfass
Goblin Curse Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Goblin Curse
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse
Goblin Curse
Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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