Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 22

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelette Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Magier Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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