Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Pfeile
Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Megaritter

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