Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Megaritter
Wächter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien Wächter Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Wächter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megaritter

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