Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Gift
Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Gift Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Megaritter

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