Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Void Goblin Demolisher Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Goblin Demolisher Barbarenfass
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Speerkobolde
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Goblin Demolisher Barbarenfass Megaritter
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Magier Megaritter
Void
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Void
Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Void
Fledermäuse Megaritter
Goblin Demolisher Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Magier Void
Elektrogeist Barbarenfass Void Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Goblin Demolisher Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Magier Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Void
Void Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Megaritter
Magier Elektrogeist Fledermäuse Goblin Demolisher
Speerkobolde Fledermäuse Void
Megaritter
Void Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Void
Megaritter Magier
Magier Goblin Demolisher Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Magier Barbarenfass
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Magier Goblin Demolisher Barbarenfass Megaritter
Magier Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass
Void Magier
Fledermäuse Void
Void Magier Barbarenfass
Void Magier
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Speerkobolde Goblin Demolisher Magier Barbarenfass
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Void Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Megaritter
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Barbarenfass Void
Goblin Demolisher Elektrogeist Magier Barbarenfass Megaritter
Void Magier Barbarenfass
Void Magier Megaritter
Void Barbarenfass
Fledermäuse Magier Void
Elektrogeist Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Elektrogeist
Megaritter
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Void
Magier
Barbarenfass
Void Magier Megaritter
Magier
Void
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Barbarenfass Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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