Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz
Knall
Pfeile Prinz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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