Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldgang
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Bomber Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Bomber Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Bomber Fledermäuse Knall
Bomber
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Skelette Bomber Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Knall
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelette Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Bomber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Bomber Knall Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Bomber Fledermäuse Feuerball Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball
Skelette Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Koboldgang Skelette Bomber Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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