Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Hexe Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Friedhof Großer Gräber
Knall
Bomber Hexe Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bomber Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bomber Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Hexe Friedhof
Feuerball
Bomber Hexe Großer Gräber
Gift
Bomber Hexe Friedhof
Blitz
Hexe Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Großer Gräber Hexe Friedhof Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bomber Pfeile Großer Gräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Hexe Friedhof Megaritter
Bomber
Eisgeist Friedhof Megaritter
Pfeile
Friedhof Blitz Megaritter Großer Gräber
Hexe
Eisgeist Friedhof Megaritter
Blitz
Pfeile
Friedhof
Pfeile Eisgeist Bomber Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Pfeile Hexe Friedhof
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Bomber Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist
Pfeile
Megaritter Blitz
Hexe
Eisgeist Megaritter
Blitz
Pfeile
Friedhof
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber
Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Blitz
Hexe Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Hexe Großer Gräber
Eisgeist Bomber Megaritter
Hexe Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Megaritter Eisgeist Bomber Hexe Blitz
Bomber Megaritter Eisgeist Pfeile Hexe
Megaritter
Eisgeist Blitz Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Hexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Bomber Megaritter
Bomber Megaritter Pfeile Hexe
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Bomber Pfeile Blitz Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe Blitz
Blitz Megaritter
Hexe Megaritter Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe Blitz
Megaritter Großer Gräber
Blitz Megaritter Eisgeist Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Bomber Blitz Großer Gräber
Pfeile Megaritter Bomber Hexe Großer Gräber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bomber Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Eisgeist Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Megaritter

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