Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Skelettfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Skelettfass Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettfass
Feuerball Bomber Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Bomber Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Drachenbaby
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Drachenbaby
Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Infernodrache
Prinz Infernodrache Megaritter
Bomber Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinz
Bomber Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Prinz Megaritter Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Infernodrache Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Bomber Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Bomber Feuerball Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Bomber Megaritter Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Skelettfass Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Prinz Feuerball
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Bomber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Skelettfass
Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Megaritter

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