Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Kanonenkarre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Ballon Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball Infernodrache Ballon Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Pfeile Kanone Megaritter
Skelettarmee
Kanone Kanonenkarre Infernodrache
Ballon
Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball
Kanone Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache Kanone Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerball Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Kanone Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerball Kanonenkarre
Kanone Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Kanone Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball Megaritter

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