Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Tornado Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Tornado
Schweinereiter
Tornado
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrogeist Kanone Megaritter
Tornado Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Kanone Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Tornado Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Kanone Megaritter Elektrogeist Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado Elektrogeist Kanone Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Megaritter Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Pfeile Tornado
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Megaritter

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