Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Tornado Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Megaritter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Tornado
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Koboldfass Tornado Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Koboldgang Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Kanone Magieschütze Megaritter
Tornado Eisgeist Kanone Koboldgang Magieschütze
Kanone Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Kanone Megaritter
Koboldgang Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado Magieschütze
Kanone Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kanone Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Megaritter
Tornado Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Tornado
Eisgeist Kanone Megaritter Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado
Koboldgang Megaritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tornado Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang
Megaritter
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Tornado
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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