Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Phönix
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Megalakai
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai
Feuerball
Kanone Koboldgang Megalakai
Gift
Kanone Koboldgang Megalakai Phönix
Blitz
Kanone Megalakai Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Megalakai Erdbeben Gift Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Erdbeben Phönix Megaritter
Kanone
Koboldgang
Megalakai
Pfeile Gift Megaritter
Erdbeben
Pfeile Megaritter
Gift
Megalakai Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Megalakai Erdbeben Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone Megalakai Phönix
Kanone
Pfeile Koboldgang Megalakai Erdbeben Gift
Koboldgang
Kanone
Megalakai
Pfeile Kanone Megaritter
Erdbeben
Kanone Megaritter
Gift
Kanone Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Megalakai Erdbeben Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Megalakai
Kanone Koboldgang Megalakai Phönix Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Megalakai
Kanone Koboldgang Megalakai Phönix Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Megalakai Erdbeben Megaritter
Megalakai Pfeile Kanone Koboldgang Gift Phönix
Erdbeben Pfeile Kanone Gift Phönix Megaritter
Kanone Koboldgang Phönix
Koboldgang Kanone Phönix Megaritter
Koboldgang Gift Pfeile Kanone Megalakai Erdbeben Megaritter
Pfeile Megalakai Koboldgang Gift Phönix
Kanone Megaritter Koboldgang Erdbeben
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Megalakai Erdbeben Gift
Kanone Koboldgang Phönix Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Gift
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Megalakai
Pfeile Erdbeben Gift Kanone Megalakai Megaritter
Kanone Phönix
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Erdbeben Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Gift Pfeile Koboldgang Megalakai Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Phönix
Kanone Koboldgang Phönix Megaritter
Pfeile Gift Koboldgang
Koboldgang Megalakai Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Megalakai Gift Phönix
Kanone Koboldgang Megalakai Phönix
Megaritter Megalakai Phönix
Megaritter Pfeile Gift Phönix
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter
Koboldgang Phönix Megalakai Gift
Pfeile Gift Megaritter Kanone Megalakai Erdbeben Phönix
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Pfeile
Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Gift Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Gift Megalakai
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Erdbeben
Gift Pfeile
Erdbeben Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Megalakai Erdbeben Gift Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift Megaritter
Erdbeben Gift Megaritter
Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Pfeile Erdbeben Gift Megaritter
Megalakai
Pfeile Gift Erdbeben
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift
Erdbeben Koboldgang
Gift Pfeile Megalakai
Pfeile
Gift Koboldgang Megalakai Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Gift
Megalakai Megaritter
Koboldgang Gift
Gift
Gift Megaritter
Megaritter

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