Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bomber Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Schweinereiter
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone Koboldgang
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Bomber Koboldgang Prinz
Pfeile Bomber Kanone Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Bomber Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Megaritter
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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