Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Pfeile Schweinereiter Koboldhütte

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Hexe
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldhütte
Kanonenkarre Megaritter
Hexe Scharfrichter Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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