Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Skelettfass Magier
Gift
Skelettfass Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettfass
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbarenfass
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megaritter Pfeile Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Knall Megaritter
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbarenfass
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Prinz Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Knall Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall Skelettfass
Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Knall Skelettfass Magier
Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Knall Pfeile Skelettfass Barbarenfass Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Knall Pfeile Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Knall Pfeile Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Knall Pfeile Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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