Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Wut
Hexe
Hexe
Wut Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wut
Hexe
Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Holzfäller Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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