Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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