Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Hexe Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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