Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Bomber
Frost
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Erdbeben
Königliche Luftpost Megaritter
Walküre
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Frost
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Frost Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Königliche Luftpost Frost
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Frost Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Frost
Feuergeist Bomber Walküre Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Frost
Megaritter
Königliche Luftpost Frost Megaritter
Megaritter Bomber Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Frost Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost Megaritter Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Frost
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Frost
Bomber Feuergeist Erdbeben Walküre Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Frost
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Megaritter
Erdbeben Frost
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Frost Feuergeist Bomber Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Frost
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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