Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall
Knall
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Megaritter
Wächter
Knall Skelettfass
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Megaritter Knall
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Skelettfass Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Knall Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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