Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Funki Megaritter
Tornado
Funki Hexe Ballon Megaritter
Hexe
Tornado Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Ballon Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Tornado Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado
Funki Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Funki
Tornado Tornado
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Tornado Hexe Holzfäller Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Holzfäller Funki Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Funki Megaritter
Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Tornado Holzfäller
Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Tornado Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Tornado Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier Holzfäller
Tornado Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Tornado Elektromagier Funki
Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Tornado Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Funki
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Hexe Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Tornado Hexe Funki Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier Funki
Tornado Hexe Funki Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Tornado Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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