Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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