Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Eismagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Blitz
Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Eismagier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Spiegel Mönch
Elixiergolem
Wut Koboldgang Spiegel Kampfholz Eismagier Mönch
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Elixiergolem
Wut
Elixiergolem
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Eismagier
Elixiergolem
Megaritter
Kampfholz
Mönch
Koboldgang Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Spiegel Kampfholz Eismagier
Elixiergolem
Spiegel
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Wut
Kampfholz
Koboldgang Spiegel Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Eismagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Eismagier
Koboldgang Eismagier Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier
Kampfholz Megaritter Mönch
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Eismagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Mönch Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz Mönch
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Eismagier Mönch
Koboldgang Eismagier
Megaritter
Megaritter Kampfholz Mönch
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Mönch Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Mönch
Megaritter Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier Mönch
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Mönch
Koboldgang
Mönch Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz Megaritter
Mönch
Megaritter
Kampfholz Mönch
Koboldgang
Eismagier Mönch
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Mönch
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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