Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone
Kampfholz
Feuergeist Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Hexenmutter
Blitz
Kanone Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kanone Tunnelgräber Feuerball Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Hexenmutter Widderreiterin
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Widderreiterin
Kanone
Feuerball
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Feuergeist Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Fledermäuse
Kanone Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Kanone Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Kanone Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Kanone Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Widderreiterin Megaritter
Kanone
Feuergeist Kanone Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Kanone Feuerball Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Kanone Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Kanone
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball
Feuergeist Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Kanone Feuerball Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kanone Feuerball Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball Widderreiterin
Kanone Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball Hexenmutter
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Hexenmutter Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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