Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fischer
Skelettarmee
Kampfholz
Prinzessin Fischer Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier
Goldener Ritter
Feuergeist Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Feuergeist Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin Fischer Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuergeist Megaritter Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Megaritter
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Fischer
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Feuergeist Fischer Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Fischer Goldener Ritter
Prinzessin Fischer
Prinzessin Kampfholz Fischer
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fischer
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Megaritter
Fischer
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Fischer Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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